← Vissza az átjátszóhoz

AROPS / JÁTÉK ELŐTT

Hogyan készülj a játékra?

Ha a játékon AROPS rádiókommunikációs rendszer és átjátszó működik, a rádiót érdemes már a játék előtt felprogramozni, feltölteni és kipróbálni.

Csapatnevekkel feliratozott átlátszó dobozokban programozásra váró kézirádiók.
A csapat rádióit egyben, jól azonosítható dobozban adjátok le. Így gyorsabb és biztonságosabb a programozás és a visszaadás.

A cél: használatra kész rádióval érkezz, ismerd a saját csatornádat, és a játék kezdetekor már csak be kelljen kapcsolnod a készüléket.

A felkészülés négy lépése

01

Regisztráció

Jelentkezz be, és ellenőrizd, hogy a csapatod és a csapatfrekvenciád elérhető.

02

Programozás

Programozd fel otthon a rádiót, vagy készítsd elő az AROPS-nak történő leadásra.

03

Ellenőrzés

Próbáld ki a csatornákat, a PTT-t, a headsetet és az adás-vételt.

04

Játék

A helyszínen a kijelölt csatornát használd, és tartsd be a rádiófegyelmet.

1. Regisztráció és csapatfrekvencia

Regisztrálj és jelentkezz be az AROPS oldalra. Ha a csapatod még nem rendelkezik saját csatornával, a csapatvezető vagy kapcsolattartó igényelhet csapatfrekvenciát.

A bejelentkezett felhasználó rádiójára a saját csapatcsatorna mellett a játékhoz szükséges PMR-, HQ- és átjátszós csatornák is felkerülhetnek.

Bejelentkezés nélkül az online rádióprogramozó csak a 16 PMR-csatornát programozza fel.

2. Válaszd ki a programozás módját

SAJÁT PROGRAMOZÁS

Programozd fel otthon

Használd az AROPS online rádióprogramozóját kompatibilis kábellel, vagy töltsd le a CHIRP-be importálható CSV-fájlt.

AROPS PROGRAMOZÁS

Add le csapatonként

Gyűjtsétek össze a rádiókat egy feliratozott dobozba, és adjátok le az előre meghatározott helyen és időpontban.

Otthoni programozás

Ha van a rádiódhoz megfelelő programozókábeled, használd az AROPS online rádióprogramozóját.

A böngészős programozás használható:

  • számítógépen Chrome vagy Edge böngészővel;
  • Androidos telefonon Chrome böngészővel;
  • megfelelő USB-OTG átalakítóval;
  • a rádióval kompatibilis programozókábellel.

Egyszerre csak egy rádiót csatlakoztass. Válaszd ki a pontos rádiómodellt, olvasd ki a készüléket, ellenőrizd a kiválasztott csatornákat, majd indítsd el a programozást.

A folyamat közben ne húzd ki a kábelt, és ne kapcsold ki a rádiót. Ha a rendszer biztonsági mentést készít az eredeti beállításokról, őrizd meg a fájlt.

Ha a rádiód nem programozható közvetlenül az oldalon, letöltheted az AROPS által generált, CHIRP-be importálható CSV-fájlt. A CSV letöltése önmagában nem írja át a rádiót.

Ha az AROPS programozza a rádiókat

Ha nincs megfelelő kábeletek, vagy szeretnétek, hogy mi programozzuk fel a csapat készülékeit, ezt lehetőség szerint már a játék előtt egyeztessétek.

Így adjátok le a csapat rádióitEgy csapat, egy doboz, egy kapcsolattartó.
CSAPATNÉVKapcsolattartó telefonszáma

✓ Feltöltött akkumulátor

✓ Felszerelt antenna

✓ Működőképes rádió

✓ Egyben leadott csapatkészlet

Készítsétek elő a készülékeket

Minden leadott rádió:

  • legyen működőképes;
  • rendelkezzen feltöltött akkumulátorral;
  • legyen felszerelve a megfelelő antennával;
  • legyen kikapcsolva, de bekapcsolható állapotban;
  • ne legyen sérült vagy kontakthibás a programozócsatlakozója.

Ha a rádióhoz speciális programozókábel szükséges, azt is adjátok le. Nem Baofeng vagy ritkább típus esetén előre egyeztessetek velünk, hogy támogatott-e a készülék, és rendelkezésre áll-e a megfelelő kábel.

Egy ember adja le a teljes csapat készletét

Lehetőleg egy kijelölt kapcsolattartó gyűjtse össze a csapat rádióit. A készülékeket egy átlátszó dobozban, táskában vagy más, zárható csomagban adjátok le.

A dobozon jól láthatóan szerepeljen:

  • a csapat neve;
  • a kapcsolattartó neve;
  • a kapcsolattartó telefonszáma;
  • szükség esetén a rádiók darabszáma.

Ne külön-külön hozzátok oda ugyanazon csapat rádióit. Az egyben leadott készlet gyorsabban programozható, könnyebben ellenőrizhető, és kisebb az összekeveredés veszélye.

Hol és mikor lehet leadni?

A leadás helyét és határidejét mindig az adott játék szervezője határozza meg.

Előre ellenőrizd, hol és meddig veszik át a rádiókat. Ne közvetlenül a játék kezdete előtt derüljön ki, hogy egy teljes csapat készülékeit még programozni kell.

3. Programozás utáni ellenőrzés

A programozás befejezése után:

  1. Kapcsold ki, majd vissza a rádiót.
  2. Ellenőrizd, hogy a szükséges csatornák megjelentek-e.
  3. Válaszd ki a saját raj vagy csapat csatornáját.
  4. Végezz rövid adás-vételi próbát egy másik rádióval.
  5. Ellenőrizd a PTT-t és a headsetet is.
  6. Ha két csatornát használsz, próbáld ki külön a raj- és az oldalirányítási kapcsolatot.

Ha valami nem működik, még a játék kezdete előtt jelezd. A programozás helyességét nem elég csak a kijelző alapján ellenőrizni: rövid próbahívásra is szükség van.

BF-777 és BF-888 csatornakiosztás

Ezek a rádiók 16 állású csatornaválasztóval rendelkeznek, ezért kétféle programozás választható.

Tekerő állása PMR16 mód Átjátszó + csapat mód
1–11 PMR1–PMR11 PMR1–PMR11
12 PMR12 HQ A RP – átjátszó
13 PMR13 HQ A – közvetlen
14 PMR14 HQ B RP – átjátszó
15 PMR15 HQ B – közvetlen
16 PMR16 A kiválasztott csapat csatornája

PMR16 módban a tekerő száma megegyezik a PMR-csatorna számával.

Átjátszó + csapat módban az 1–11. helyen PMR-csatornák, a 12–15. helyen az AROPS HQ- és átjátszós csatornák, a 16. helyen pedig a programozáskor kiválasztott csapat csatornája található.

4. Rádióhasználat a játék során

A játék kezdete előtt jegyezd meg, melyik csatorna tartozik a saját rajodhoz, a csapatodhoz vagy az oldalirányításhoz.

Játék közben:

  • ne módosítsd indokolatlanul a rádió beállításait;
  • a PTT-t úgy helyezd el, hogy ne nyomódhasson meg véletlenül;
  • előbb gondold át az üzenetet, és csak utána kezdj adni;
  • mondd meg, ki vagy és kit keresel;
  • beszélj röviden és érthetően;
  • a beszélgetés végét jelezd a „Vége” szóval;
  • rajon belül lehetőség szerint LOW teljesítményt használj;
  • gyenge kapcsolatnál emeld magasabbra a rádiót, és kerülj nyíltabb helyre.

Az átjátszós csatornát elsősorban a kijelölt rádiósok és rajparancsnokok használják a rajok és az oldalirányítás közötti kommunikációra. Rajon belüli közeli beszélgetéshez a saját közvetlen csatornát használd.

Indulás előtti ellenőrzőlista

A rádió akkumulátora teljesen fel van töltve.

Az antenna és minden csatlakozó megfelelően rögzítve van.

A kiválasztott csatornák megjelentek a rádióban.

A PTT és a headset adásban és vételben is működik.

Ismered a saját raj- és oldalirányítási csatornádat.

Egy rövid próbahívással ellenőrizted a kommunikációt.

Regisztráció → programozás → próbahívás → használatra kész rádió. A kommunikációt még a játék előtt készítsd elő, ne az induláskor.

Rendszerállapot Átjátszó információ elérhető Csapatfrekvenciák elérhetők Rádióprogramozó elérhető